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GameFramework教程✨三、流程

项目从打开,到关闭这一条线,就是由一个个流程连起来的。这一条线是断不了的。如果要进行别的功能,切换流程就好了。

2024-08-15
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GameFramework教程✨二、GameEntry,游戏入口

若你看过E大写的《StarForce》工程,应该看到它在调用框架时,是写的 GameEntry.xxx

2024-08-15
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Unity MVC丨(七)一个如何使用M、V的Demo

我们上节(传送门)讲过,所有的实现了 BaseWindow 的 View 脚本,要在窗体管理类 WindowManager 中进行初始化,添加进字典。

2024-08-15
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Unity MVC丨(六)创建窗体管理类:WindowManager

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-15
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Unity MVC丨(二)创建Model数据模型

该包中含有封装好的单例脚本 Singleton ,我们自己写的脚本继承该脚本,便让我们的脚本实现了单例。

2024-08-15
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ARFoundation☀️ 五、放置AR物体

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2024-08-15
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ARFoundation☀️ 二、工程的基础配置

Windows--Packages,选择Advanced:Show preview packages

2024-08-15
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Pico Neo 2✨四、实现VR中的移动

场景添加 Teleport 文件夹下的 ControllerManager 预制体,位置重置。

2024-08-15
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Pico Neo 2✨二、手柄事件管理

我们可以获得手柄的哪些信息、控制手柄做什么(提供脚本 Pvr_ControllerAPI )

2024-08-15
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Vive Focus⭐️四、替换手部模型

https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211

2024-08-15
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