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PUN ☀️九、玩家网络实例化与昵称显示

原先只有两个人,再加入一个人,会切换到3人的场景。但原先的两个人当前战斗数据会被重置,这是不合理的。

2024-08-15
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PUN☀️七、网络同步:Object Synchronization

-0Fixed:固定的 -0Takeover:可被接管的 -0Request:可被请求接管

2024-08-15
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PUN ☀️六、机器人基础设置:运动、相机、攻击与生命值

为机器人添加 CharacterController,调整Center等,属性如下:

2024-08-15
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PUN☀️四、服务器大厅建房解析

PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。

2024-08-15
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PUN☀️三、服务器大厅、服务器房间

注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字:

2024-08-15
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PUN☀️实用API

false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式

2024-08-15
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XR Interaction Toolkit教程⭐三、实现抓取和交互功能

原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。

2024-08-15
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XR Interaction Toolkit教程⭐二、实现移动、传送和人物的碰撞功能

在层级面板右键,选择XR-Locomotion System,将物体添加到场景。 该物体上配置了多个脚本,是负责移动的物体。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 面试官眼中的「设计模式」

一个场景不能同时存在多个相同的单例脚本,因为单例脚本的功能就是通过 方法:类.instance.xxx来 访问该脚本,

2024-08-15
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UNITY与安卓⭐二、AndroidStudio中关于通讯的使用教学

若你不习惯这样查看arr包中的jar包,可将jar包解压出来,按照 一 的方法查看。

2024-08-15
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