原先只有两个人,再加入一个人,会切换到3人的场景。但原先的两个人当前战斗数据会被重置,这是不合理的。
-0Fixed:固定的 -0Takeover:可被接管的 -0Request:可被请求接管
为机器人添加 CharacterController,调整Center等,属性如下:
PlayerNumbering作为PUN实用脚本,挂载到场景中,配合我们写的代码。
注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字:
false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式
原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。
在层级面板右键,选择XR-Locomotion System,将物体添加到场景。 该物体上配置了多个脚本,是负责移动的物体。
一个场景不能同时存在多个相同的单例脚本,因为单例脚本的功能就是通过 方法:类.instance.xxx来 访问该脚本,
若你不习惯这样查看arr包中的jar包,可将jar包解压出来,按照 一 的方法查看。