复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。
问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦
在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享!
默认的加载模型是通过将3D物体直接放在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的缺点是:当场景中很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会占用很大内存...
将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。
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这篇文章介绍的是更改不同脚本,同级别的生命周期,比如Start,OnEnable函数,他们的执行顺序。
3D碰撞解决办法 已封装好一个脚本,只需在移动的物体上挂载它即可。需要请添加下方联系方式。
发生某事情(按下某键、点击某物体),触发某事件(声明的事件),所有已订阅该事件的方法会监听到该事件被触发,所有已订阅的方法会执行
让你不必再GetComponent<目标脚本>().方法,而是直接 目标脚本.方法,便可直接使用目标脚本的内部方法。