数据在网络上,可能会被拦截改动,因此我们需要加密、对比有没有被改动,确定我们发来的数据是原数据。
在刚做的项目中,使用 www 和 UnityWebRequest 两种方式下载文件。
在Unity搜索 I18N ,将这几个文件复制到Unity:Asset/DLL文件夹即可。
PLC:可编程逻辑控制器(Programmable Logic Controller,简称PLC),一种具有微处理器的数字电子设备,用于自动化控制的数字逻辑控制器,可以将控制指令随时加载存储器内存储与运行。可编程控制器由内部CPU,指令及数据存储器、输入...
然后他一直在loading的时候,禁用网络,然后禁用瞬间会发现想要的包全部加载出来了,然后再启用网络下载需要的包。
electron项目启动的时候报错Error: Electron failed to install correctly, please delete node_modules/electron and try
你打包一个资源CutscenesMovie.mp4(定义了其版本为1)到StreamingAssets文件夹下,一共生成了4个资源:
对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载
通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会保存到Unity引擎特定的缓存区。下面是使用AssetBundle文件的代码:
为减少网页游戏的下载时间,通常将游戏进行拆分,玩家边玩边下载,手机端游戏同样适用。