网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。 如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。 通过这种减少无用字段,可以一定程度上降低网络包大小。 降低字段精度 能...
在传输网络数据的时候,接收方一次收到的数据长度可能是不确定的,比如客户端发送了100个字节给服务器,服务器有可能一次收到100个字节,也可能先收到20个,再收到80个。为了知道到底一个数据的长度是多少,我们将首先创建一个类...
Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。
当谈论网络安全应急管理和技术实践时,有一些更深入的技术层面需要考虑。以下是一篇偏技术性的文章,涵盖了一些网络安全应急管理和技术实践的具体方案和方法。...
相信有很多人有把网络图片保存到服务器的需求,那么如何把网络图片保存到服务器上呢?简单介绍一下我下面代码的原理,首先网络图片转化成base64格式,然后再把base64保存为jpg或者png等格式的图片即可,直接看代码吧...
广泛使用的文本分类数据集:46个不同的主题,即输出有46个类别。某些样本的主题更多,但是训练集中的每个主题至少有10个样本
本文记录了第一个基于卷积神经网络在图像识别领域的应用:猫狗图像识别。主要内容包含:
腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...
如题,我是否陷入了信息茧房?暂时是以一个疑问句的形式出现,因为我还未确认事实真的如此。
可以看到上面我们的例子中from的写法是或得关系,如果是 AND 的关系的话写法如下: