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如果类的设计者不写复制构造函数,编译器就会自动生成复制构造函数。大多数情况下,其作用是实现从源对象到目标对象逐个字节的复制,即使得目标对象的每个成员变量都变得和源对象相等。编译器自动生成的复制构造函数称为“...
至于为什么还是用TinyMCE,不用ElementUI自带的富文本编译器,因为技穷/(ㄒoㄒ)/~~
Golang中的常量定义可以限定类型,但不是必须的。如果定义常量时没有指定类型,那么它与字面常量一样,是无类型常量。
如果 C++ 类中 没有定义构造函数 , C++ 编译器会自动为该类提供一个 " 默认的无参构造函数 " , 函数体为空 , 不做任何操作 ;
C++ 提供的 构造函数 和 析构函数 作为 类实例对象的 初始化 和 销毁 方案 ;
在 C++ 语言中 , 创建对象时 , 需要进行对象创建的初始化工作 , 如 : 创建集合数组 , 为成员变量设置初始值 ;
内联函数的不确定性 : 编译器内联函数是基于 编译器的优化策略和代码的特性 来决定的 ;
" 内联函数 " 是 编译时 将 函数体 对应的 CPU 指令 直接嵌入到调用该函数的地方 ,
引用 与 指针示例 : 下面的两个函数 , 分别使用 指针 和 引用 作为参数 ,