最新 最热

数据结构-栈

栈是一种重要的数据结构,它具有后进先出(Last In First Out,LIFO)的特点。可以把栈想象成一叠盘子,最后放上去的盘子会最先被拿走。

2024-10-09
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Go基本数据类型

uintptr、int以及uint类型的值的尺寸依赖于具体编译器实现。 通常地,在64位的架构上,int和uint类型的值是64位的;在32位的架构上,它们是32位的。 编译器必须保证uintptr类型的值的尺寸能够存下任意一个内存地址。...

2024-10-09
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Go环境变量及常用命令

Go合法标识符由unicode字符、数字及_组成,但不能以数字开头,用来表示Go代码元素,如变量、函数、类型以及包名等。

2024-10-09
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【C++篇】引领C++模板初体验:泛型编程的力量与妙用

通过阅读本文,你将能够掌握C++模板编程的基础知识,理解其背后的工作原理,并学会如何在实际项目中应用这些技术。

2024-10-09
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【C++篇】C++类与对象深度解析(六):全面剖析拷贝省略、RVO、NRVO优化策略

C++ 作为一门底层高效语言,在设计时便考虑到了性能和资源管理。程序员在编写代码时,常常面临对象的频繁创建与销毁,尤其是在函数返回值的传递过程中,可能会触发多次对象的拷贝构造或移动操作。为了减少这些不必要的拷贝,C+...

2024-10-09
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【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数详解

在C++中,默认成员函数是指用户没有显式实现,而由编译器自动生成的成员函数。一个类在没有显式定义特定成员函数的情况下,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。理解这些默认成员函数的行为和作用是掌握C++类机制的基础...

2024-10-09
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【C语言篇】编译和链接以及预处理介绍(下篇)

当我们有⼀个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .

2024-10-09
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【C语言篇】编译和链接以及预处理介绍(上篇)

本篇博客只是针对上层应用对编译链接过程进行一个笼统的介绍,让C语言初学者对于编译和链接有一个基本的印象轮廓,具体的内容学校计算机专业会有专门这样一节课,需要学的东西还是很多的哈...

2024-10-09
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【C语言篇】字符和字符串以及内存函数的详细介绍与模拟实现(上篇)

当然可以用scanf和printf输入输出,这里在之前【C语言篇】scanf和printf万字超详细介绍(基本加拓展用法)已经讲过了,这里就不再赘述,主要介绍只针对字符的函数...

2024-10-09
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【C语言篇】操作符详解(上篇)

上述两种操作符在C语言数据类型和变量中已经做过详细介绍了,不熟悉的小伙伴可以去看看

2024-10-09
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