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CDISC SDTM IG 3.4 相比于3.3的21处重大更新

SDTM IG 3.4 已经于2021年11月29日正式发布了。相比于上一版3.3进行了很多更新。这里梳理了21处较大的更新,当然这并不涵盖3.4全部的更新内容。

2023-03-03
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Go 面向对象编程篇(六):接口赋值

在上篇教程中,学院君给大家介绍了 Go 接口的定义及实现,和其他编程语言一样,Go 接口不支持直接实例化,因为它只是一个契约而已,只能通过具体的类来实现接口声明的所有方法。不同之处在于,Go 接口支持赋值操作,从而快速实现接...

2023-03-03
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Go 数据类型篇(八):指针使用入门与 unsafe.Pointer

我们已经知道,变量的本质对一块内存空间的命名,我们可以通过引用变量名来使用这块内存空间存储的值,而指针则是用来指向这些变量值所在内存地址的值。...

2023-03-03
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Go 数据类型篇(五):数组使用入门

数组是所有语言编程中最常用的数据结构之一,Go 语言也不例外,与 PHP、JavaScript 等弱类型动态语言不同,在 Go 语言中,数组是固定长度的、同一类型的数据集合。数组中包含的每个数据项被称为数组元素,一个数组包含的元素个...

2023-03-03
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Go 数据类型篇(二):布尔类型、整型、浮点型和复数类型

与其他静态语言不同的是,Go 新增了一个通道类型,该类型主要用于并发编程时不同协程之间的通信,后面介绍 Go 语言并发编程的时候会详细介绍它。

2023-03-03
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Go 数据类型篇(一):变量、作用域、常量和枚举

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从本质上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。...

2023-03-03
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【Swoole系列5.1】毫秒定时器

PHP 中有没有定时器?还记得我们之前讲过这个东西吧。如果不记得的小伙伴,可以移步之前的文章中再去重温一下 PHP没有定时器?PHP没有定时器 https://mp.weixin.qq.com/s/NIYwhVLRl0drIcRvIoWvJA 。当时我们实现的方法是使...

2023-03-03
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【Swoole系列4.4】协程间通信Channel及WithGroup

在进程篇的学习中,我们花过很大的篇幅讲过进程间的通信问题。但是在协程中,这个问题其实并不是很重要,为什么呢?因为从基础的理论我们就知道,协程是基于线程的,而线程在同一个进程中是共享内存的,通信其实并不会有太大的问题...

2023-03-03
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【Swoole系列3.6】进程同步与共享内存

通过前面几篇的学习,相信你已经对 Swoole 的进程有了一定的了解。不管是单进程还是进程池,我们都着重讲了进程间的通讯问题。毕竟对于进程来说,它们是内存隔离的,通讯相对来说就是一个很大的问题。而我们之前讲的内容其实...

2023-03-03
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【Swoole系列3.3】单进程管理Process

既然我们的服务应用已经提供了多进程的运行模式,那么我们可以直接自己来操作进程吗?答案当然是没问题的。今天我们来看到的就是在 Swoole 中如何操作单个进程,其实也就是学习一个 Process 对象的使用。...

2023-03-03
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