Java 是非常典型的面向对象语言,曾经有一段时间,程序员整天把面向对象、设计模式挂在嘴边。虽然如今大家对这方面已经不再那么狂热,但是不可否认,掌握面向对象设计原则和技巧,是保证高质量代码的基础之一。...
当然,这些面试题的答案都不是标准答案,只是对答案做了一个简介明了的说明,希望可以快速帮助你梳理重点核心内容。
在这个示例中,我们定义了一个名为 Weekday 的枚举,其中包括每个星期的日子。然后在 Main 方法中,我们将 today 变量设置为 Tuesday,并使用 ToString() 方法将其转换为字符串。...
POM代表“项目对象模型”。它是一个名为pom.XML的文件中保存的Maven项目的XML表示。
在面向对象编程中,“interface”(接口)和"abstract"(抽象类)是两个重要的概念,用于实现代码的抽象和封装。它们在不同情况下有不同的使用场景和区别。...
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。...
GameActivity继承于UnityPlayerActivity,不会存在找不到com.unity3d.player.UnityPlayerActivity.onResume的情况
虽然可以使用 Lua 的 table 库提供的 insert 和 remove 操作来实现队列,但这种方式 实现的队列针对大数据量时效率太低,有效的方式是使用两个索引下标,一个表示第一 个元素,另一个表示最后一个元素。...
BaseView:__init LoginView:__init LoginView:__delete BaseView:__delete 1 3 4 nil BaseView:DoBaseFunc LoginView:DoSomething