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JUC-BlockingQueue

要学习其中的任务队列就需要先学习BlockingQueue,Blocking是一个接口,其中主要的方法为

2023-10-17
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JUC-线程池理解与学习

降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行 提高线程管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源还会降...

2023-10-17
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# 小程序的优化

参考:在微信小程序中使用 less(最优方式)open in new window

2023-10-17
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多线程的同步与互斥

等到线程1再度被唤醒时,它需要完成之前未完成的动作,它会将未来的及写回的数据再次写回,此时内存中的票数又变成了999

2023-10-17
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Linux多线程

进程中使用malloc/new都是在虚拟内存中开辟的空间,需要通过页表与物理内存建立联系以后才能拥有真正的物理空间,也就是说一个进程能看到多少资源取决于进程地址空间,但这个资源是否有效则取决于页表是否与物理内存之间建...

2023-10-17
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【C++】C++11 线程库

在 C++11 之前,由于 C++ 没有对各平台的线程接口进行封装,所以当涉及到多线程编程时,编写出来的代码都是和平台相关的,因为不同平台提供的线程相关接口是不同的;这就导致代码的可移植性比较差。C++11 一个很重要的改动就是...

2023-10-17
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IDEA Web渲染插件开发(二)— 自定义JsDialog

《IDEA Web渲染插件开发(一)》中,我们了解到了如何编写一款用于显示网页的插件,所需要的核心知识点就是IDEA插件开发和JCEF,在本文中,我们将继续插件的开发,为该插件的JS Dialog显示进行自定义处理。...

2023-10-16
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本地缓存无冕之王Caffeine Cache

在常规的软件开发流程中,缓存的重要性日益凸显。它不仅为用户带来了更迅速的反馈时间,还能在大多数情况下有效减轻系统负荷。

2023-10-16
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深入详解ThreadLocal

在我们日常的并发编程中,有一种神奇的机制在静悄悄地为我们解决着各种看似棘手的问题,它就是「ThreadLocal」。

2023-10-16
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深入解析CMS垃圾回收器

前面几篇文章都在介绍GC的工作原理,下面开始大家期待的垃圾回收器章节。一共有三篇:CMS、G1和ZGC。

2023-10-16
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