本文博主给大家讲解一道网上非常经典的多线程面试题目。关于三个线程如何交替打印ABC循环100次的问题。
多线程编程和并发处理的重要性和背景 在计算机科学领域,多线程编程和并发处理是一种关键技术,旨在充分利用现代计算机系统中的多核处理器和多任务能力。随着计算机硬件的发展,单一的中央处理单元(CPU)已经不再是主流,取而代...
之前做图片社交App的时候,需要处理一个点赞数据的同步,比如在作品的详情页点赞 需要同时更新列表页该作品的点赞数量,这里还是以此为例。
刚开始尝试使用 Spring WebFlux 的时候,很多人都会使用 Mono.fromFuture() 将异步请求转成 Mono 对象,或者 Mono.fromSupplier() 将请求转成 MOno 对象,这两种方式在响应式编程中都是不建议的,都会阻塞当前线程。...
在开发定时任务时,如果任务执行周期较短,可能会导致任务在前一次执行尚未完成时就再次触发,从而产生重复执行的问题。为了解决这个问题,我们可以借助Redisson的RLock锁机制,确保任务只有在前一次执行完成后才能再次执行。...
JVM虚拟机规范中曾经试图定义一种Java内存模型,来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都可以达到一致性的内存访问效果。...
http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#2.6 Lua 支持协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。 然而,与多线程系统中的线程的区别在于, 协程仅在显式调用一个让出(yield)函数时才挂...
网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。 如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。 通过这种减少无用字段,可以一定程度上降低网络包大小。 降低字段精度 能...
最近在做资源更新时,需要显示现在的进度调。我在Unity中开启了一个线程来做下载任务,然后实时刷新下载进度。然后Unity报了一个错误。 get_isActiveAndEnabled can only be called from the main thread....
Task.Factory.StartNew 有一个重载,是支持 TaskCreationOptions.LongRunning 参数来指定 Task 的特征的。但是可能在没有注意的情况下,你就使用了错误的用法。那么本文我们来简单阐述一下这个参数的作用,和使用的注意要...