最新 最热

从零到一手搓安卓handler简化版

在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用。使用Handler 主要有以下原因:

2024-10-10
1

深度学习500问——Chapter17:模型压缩及移动端部署(1)

模型压缩是指利用数据集对已经训练好的深度模型进行精简,进而得到一个轻量且准确率相当的网络,压缩后的网络具有更小的结构和更少的参数,可以有效降低计算和存储开销,便于部署再受限的硬件环境中。...

2024-10-01
1

brida和frida练习hook逆向技术【上】

这是zangcc大佬用于brida和frida练习hook逆向技术的安卓apk项目,针对encrypted_password字段值练习apk解密技术。

2024-09-21
1

APP消息推送方案调研

通知栏消息由系统通道直接下发,消息将在终端的通知中心下拉列表呈现,不需要应用进程驻留后台,用户点击通知栏消息后会触发相应的动作,如打开应用、打开网页等。...

2024-09-02
1

本地部署轻NAS系统平台Nas-Cab并实现移动端设备异地远程访问

如今数据的存储和管理变得越来越重要,NAS因其便捷性和灵活性,成为了许多人的首选,但是NAS的价格以及安装等过程让很多小白犹豫不决,那么今天推出一个适合新手小白的存储软件——Nas-Cab。...

2024-08-29
1

TinyVue组件库

TinyVue:一套跨端、跨框架的企业级 UI 组件库,支持 Vue 2 和 Vue 3,支持 PC 端和移动端

2024-08-23
1

Taro——环境变量配置

最近准备开发移动端相关的内容,调研后选择了Taro,基于Taro+Vue3进行开发,在初始化框架后,又加入了一些前端规范限制,都完成后,打算配置环境变量,却发现按着官方的文档去配置,并没有生效;在封装的axios中去使用的使用,获取到的是...

2024-08-15
1

AR涂涂乐⭐二、 给material赋予材质、移除material、调整扫描框透明度

在Project新建materials文件夹,新建material, 在其shader选项中选择Mobile——Particles——Additive,将制作好的不同颜色的图片拖入Select。此时material即可拖入目标上,显示颜色。mobile移动端渲染,优化更好,并且不需要灯...

2024-08-14
1

GPU 性能原理拆解

我希望可以结合一些现有资料,对这些「迷思」做定性的分析,避免一不小心变成了负优化。有条件时,甚至希望可以做一些定量分析的实验。

2024-08-08
1

鸿蒙如何加载地铁图

在我们坐地铁的的时候,如果有地铁应用的话,会方便我们掌握地铁及时的信息,那我们如何使用呢,接下来就一起看看。

2024-08-06
1