在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值。去年笔者进入了电商领域从事后端开发。电商领...
1、pg状态 activing 执行中 active 可以正常处理 backfilling 回填,在recovery后执行 backfill-toofull osd空间不足,backfill流程被挂起 clean 一切正常,大小等于存储池副本数 creating 创建中 deep + scrubbing ......
状态模式State Pattern是一种对象行为型模式,其以面向对象的方式实现状态机,使用状态模式,通过将每个单独的状态实现为状态模式接口的派生类,并通过调用由模式的超类定义的方法来实现状态转换,来实现状态机,状态模式也可以...
在现实生活中,我们在不同的状态,对于相同的事,会有不同的反应,就拿天气对上班的影响。可以例举下图:
第五元素 2022-2-28 7:15请问,在EA里,如何画一个状态的子状态?像这样的
有限状态机是指有限个数的状态之间相互切换的数学模型,在业务与游戏开发中有限状态都很常见,包括发请求也是一种有限状态机的模型。
状态模式:当一个对象的内在状态允许改变其行为,这个对象看起来好像改变了其类。主要用于一个对象的状态转换很复杂时,即含有大量的if else 语句时,可以将状态判断逻辑转移到表示不同状态的类中。这样要增加新状态变化时,只...
简单地说,状态模式就是状态机设计。其主要用于同一个请求,不同条件下执行不同的功能,作用等同于if...else。
如果写入`/brokers/topics/{TopicName}`节点之后Controller挂掉了会怎么样? 先说结论:Controller 重新选举的时候,会有一些初始化的操作; 会把创建过程
输出会在一个完整的时钟周期内保持稳定值,即使在该时钟内输入信号变化了,输出信号也不会变化。