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自决策多轮对话智能体的初步实现

随着大模型的发展,智能体也是越来越火。看到的很多例子是通过构建DAG的形式形成Agent链,和我需要的不太一样。周末有点时间也是改造了一下之前做的个人超级中心,以初步实现自决策多轮对话智能体。基于该智能体,可实现在多...

2024-09-15
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PUN ☀️六、机器人基础设置:运动、相机、攻击与生命值

为机器人添加 CharacterController,调整Center等,属性如下:

2024-08-15
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Unity动画☀️使用状态机时,解决无法使用重力问题

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-15
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HTC VIEW☀️十、 替换手部模型、精确手抓握动作

1、将左右手模型放到LeftController、RightController下,调整手模型位置

2024-08-15
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Unity动画☀️八、动画重定向

2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model

2024-08-14
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Unity动画☀️五、分割、播放动画、控制模型位移

Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加

2024-08-14
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Unity动画☀️二、什么是按钮动画?什么是2D精灵动画?如果你想知道,我现在就带你研究!

经常有小老弟跟我说,啊橙哥,我很费劲地做了UI,想做的画面漂亮出色,就差通宵打磨了,我付出了这么多,为啥还是这么怪呢?

2024-08-14
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Unity动画☀️一、创建普通动画

1、选中GameObject,点击Window—Animator—Create,双击动画状态机控制器便可打开Animator,下方视频播放杨图标文件为动画。新建AnimatorControllers文件夹,将动画状态机控制器放入...

2024-08-14
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COLA-statemachine在多级审核业务中的实践

在实际的项目开发中,开发者经常会遇见类似多级审核之类的开发需求,比如某个文件审核,需要经过申请->直系领导审核->总经理审核等多个步骤。如果是一次动作触发整个审核过程,开发者可能会想到使用责任链模式来进行开发。但...

2024-07-19
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以太网自协商机制--双绞线自协商(十四)

自协商仲裁状态机是理解双绞线自协商机制的关键。这部分内容笔者以点带面基于几个常见的应用场景做一个简单的解析。如果读者想对细节理解得更为透彻,请自行阅读IEEE 802.3相关章节。...

2024-07-01
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