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AutoWare源码解析——twist_filter节点

AutoWare源码解析——twist_filter节点 使用到的消息格式: geometry_msgs::TwistStamped 消息格式 pure_pursuit节点发布的车辆运动信息

2023-08-25
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使用纯CSS给网站文章中的外链添加小图标

最近突然有一个想法,文章中的链接不够明显,可不可以在不修改类名的前提下,给所有 a 标签添加一个图标呢?

2023-08-25
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Java中的==和equals():区别详解

大家好!在 Java 编程中,比较对象的相等性是一个常见的任务。然而,你是否知道在 Java 中有两种不同的方法来比较对象的相等性:== 操作符和 equals() 方法?本文将深入探讨这两种方法之间的区别以及何时使用它们。...

2023-08-25
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C#:数据结构queue队列源码:循环使用数组头标,尾标,防止不停扩容数组

https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/queue.cs

2023-08-24
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Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。...

2023-08-24
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unity3d:UGUI源码EventSystem输入系统常见问题

1.先是EventSystem在Update中调用当前输入模块InputModules的Process方法处理所有的鼠标事件, 2.并且输入模块会调用RaycastAll来得到目标信息, 3.通过子物体未挂载IEventSystemHandler,再找父物体方式找到事件实际接收...

2023-08-24
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C#数据结构:两栈实现队列,两队列实现栈

https://github.com/luoyikun/UnityForTest Stack2Queue场景

2023-08-24
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C#:List源码,使用注意,优化

每次容量不够的时候,整个数组的容量都会扩充一倍,_defaultCapacity 是容量的默认值为4。因此整个扩充的路线为4,8,16,32,64,128,256,512,1024…依次类推。所以创建时预定好容量,写入 2的幂...

2023-08-24
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C#:冒泡排序,已经排好序的优化

第一层循环,i从 0到max-1 第二个循环,j从0到max-i-1 每次比较j与j+1的大小,如果发生位置交换,hasExchagend置true 如果第一次冒泡没发生交换,hasExchagend == false,说明已经全部是排好顺序的,直接break...

2023-08-24
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cocos2dx 触摸钢琴

实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。

2023-08-24
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