1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall
TimeLine跟Animation一样,都需要先选中游戏物体,类似给游戏物体创建属性。
Time.fixedDeltaTime:Unity固定时间,为0.02s,可在Edit—ProjectSettings—Time修改
方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置
并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,选择Loop,使动画循环播放
经常有小老弟跟我说,啊橙哥,我很费劲地做了UI,想做的画面漂亮出色,就差通宵打磨了,我付出了这么多,为啥还是这么怪呢?
根据上篇文章内容,Meun的锚点要在Canvas中心,这样缩放屏幕时会保持相对位置不变
Unity新建的游戏场景默认不开启自动Lighting—Auto Generate
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