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Vuforia⭐二、动态修改识别目标和3D物体

2、导入Vuforia SDK,并将ARCamera放置到场景,激活要识别的Datasets。由于激活了Datasets,这时,尽管没有放置ImageTarget,运行游戏,仍可看到Vuforia自动创建了多个带有ImageTargetBehaviour的New Game Object...

2024-08-15
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影创SDK☀️六、讲讲SDK如何适配不同型号的设备控制器

Assets 中搜索:SDKConfiguration 如下四项,便是不同型号设备控制器的开关(1表示开,0表示关)

2024-08-15
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FPS千锋丨资源、标签的封装和场景淡入淡出效果实现

将导入的场景“Demo”复制一份,重命名“FPS_QF”,并在该场景的合适位置添加Camera,完成如下操作

2024-08-14
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EasyTouch☀️ 八、贪吃蛇游戏的实现思路

将如下方法注册到EasyTouch Button的On Down()和On Up()事件上去即可。

2024-08-14
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EasyTouch☀️ 三、提供的工具脚本讲解

Action triggering:Simple_Tap / Double_Tap 双击 / 单击

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨13. 终章:改善BUG,增加三连发模式

因此我先改变了代码,优化了a、b、c三个现象,另增加三连发模式,让游戏体验变得容易

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨12. 让数据更流畅:数据存储与性能优化

将BattleStar_GuideScene加载到build settings里,否则运行时会出现无法切换场景的现象。

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

我们发现,在Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。我们添加自动寻路脚本,观察在迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻路到该位置看看实际效果。...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨7. 最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇

资源文件已为我们制作好了FPSController第一人称目标角色,即玩家角色,我们可以通过键盘控制人物移动,观察Robot互动效果。本章我们要完成的目标就是从寻路开始给机器人设置与玩家之间的互动效果...

2024-08-14
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