项目从打开,到关闭这一条线,就是由一个个流程连起来的。这一条线是断不了的。如果要进行别的功能,切换流程就好了。
若你看过E大写的《StarForce》工程,应该看到它在调用框架时,是写的 GameEntry.xxx
首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛
在Assets/MVCLibrary/Controller下,创建商城控制器 StoreCtrl
我们上节(传送门)讲过,所有的实现了 BaseWindow 的 View 脚本,要在窗体管理类 WindowManager 中进行初始化,添加进字典。
本系列博客,从零讲述在Unity中用MVC框架,实现一套UI逻辑。学会MVC的使用。
用途:Unity中限制轴向移动范围。在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决
VRTK4支持2018.4.36及之后版本.其中的一些功能仅在 Unity 2021.2 及更高版本中可用。
Brain:放在相机Camera上的一个组件。可对接无数多个虚拟相机VCam,控制相机镜头切换
下面 GetPipe() 代码就是获得第一颗、第二颗、第三颗、第四颗。。。第一颗这样的顺序。