1、全局变量:时间、地图、图片资源、状态; 2、绘图初始化函数drawinit:载入图片资源; 3、设置函数Setup:放置地雷; 4、显示函数Show:依照层次结构显示雷区; 5、队列处理函数duires:对无雷的输入进行扩展搜索、调用位置搜索函数...
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等...
上述案例主要是简单说明了存档的一个功能,但是在游戏中假设我们在决战BOSS之前进行存档,如果第一次打BOSS失败我们可以通过备忘录模式恢复满血以及满状态的一个游戏角色。接下来我们就是用代码来实现:...
一副牌有54张,我们给每张牌1个编号(id),取值1-54。如果涉及到2副牌,就取id为1-108。
在现代科技时代,我们被各种高清视频内容包围着,例如电影、电视节目、游戏等。当我们购买新的电视或者观看在线视频时,常常会遇到两个常见的分辨率选项:1080p和720p。本文将详细比较1080p和720p之间的区别,帮助您理解它们的...
该员工奖金 = 排在他前面所有人的建设积分乘积 / 该员工自己的捣乱积分,向下取整,
玩家数据比如经验、等级,公会的数据比如成员列表、活跃度、等级等,会有很多触发更改的时机,这些修改可能在不同的模块触发。
把对象当做第一个参数传入绑定方法中,由不同的对象调用,就把不同的对象传给不同的绑定方法
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(void){int num = 0;srand((unsigned)time(NULL));int i = rand();while (scanf("%d", &num) !...
享元模式又称:缓存、Cache、Flyweight,享元是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。...