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Unity2D开发入门-场景切换

可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。

2023-07-24
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Swift基础 协议

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Protocols.html

2023-07-17
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Swift基础 去初始化

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Deinitialization.html

2023-07-17
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Swift基础 嵌套类型

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/NestedTypes.html

2023-07-17
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Swift基础 控制流程

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ControlFlow.html

2023-07-17
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Swift基础 方法

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Methods.html

2023-07-17
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一道北大强基题背后的故事(五)——解数学题的数学模型是什么?

今天,我们站在暂时仅仅把数学当作考试工具的孩子们那里聊聊,到底什么是数学分析能力,怎么培养和锻炼呢?

2023-07-12
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一道北大强基题背后的故事(二)——出题者怎么想的?

上篇文章中,我们给出一道北大强基考试中的试题,计算[((1 + sqrt(5)) / 2) ^ 12],给出了一条没有任何数学直觉,纯硬算的弯路以及题目的参考答案,相关内容请戳:...

2023-07-12
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我的世界服务端server.properties

server.properties是Minecraft服务器的主配置文件,负责存储游戏设置,包括游戏模式、难度、生成世界类型、服务器IP地址、端口等等。具体可参考官方文档。该文件位于服务器的根目录下,与Minecraft服务器JAR文件处在同一级...

2023-07-11
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LeetCode —— 299. 猜数字游戏

计算A的数目通过比较guess和secret两个字符串中位置和字符相等的个数得到。

2023-07-10
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