通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。
今年以来,人工智能(AI)的热潮对许多企业产生了深远影响,而NVIDIA可以说是其中最具代表性的一家公司。作为AI领域的最佳供应商,NVIDIA不仅在这一全球经济动荡中逆势成长,股价也随之大涨,市值更是一举突破万亿,将英特尔和AMD远...
固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。具体实现步骤如下:
独享带宽针对对带宽有较高的要求,其业务的内容和性质决定只有使用独立的带宽资源才能满足品质的需求,而这种只给单独客户使用的带宽资源称为独享带宽....
在好友列表里,载入会生成数据,自动生成好友列表,再点击好友后,进行操作。但是预制体上使用面板无法添加点击事件,node和函数都显示空的。所以不想再用js设置eventhandler。然后使用了on 进行事件绑定。这样做是成功的,注意...
当我们在编写游戏或交互应用程序时,需要控制元素的动画、运动和其他基于时间的计算。Unity游戏引擎中的Time.deltaTime属性可以帮助我们实现这样的效果。这个属性提供了两个连续帧之间的时间间隔,以便我们可以根据每帧...
GetComponent()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于获取游戏对象上附加的组件。
Unity3D的Transform是用于描述游戏对象在场景中的位置、旋转和缩放的组件。它是Unity中最常用的组件之一,可以实现对象的移动、旋转和缩放等操作。
Rigidbody是Unity3D游戏引擎中的一个组件,用于模拟物理行为和运动。它可以给游戏对象应用真实的物理效果,如重力、碰撞、施加力等。通过使用Rigidbody,你可以创建更加真实和交互性强的游戏体验。...
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。它可以是角色、道具、环境等各种元素的基本单元。...