在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。
数据分析是指运用适当的方法和技巧对数据(一般数据量较大)进行分析,从看似杂乱无序或毫无关联的数据中挖掘出有价值的信息,总结出隐藏在数据背后的规律。...
这种行为当然不可取,他也为此付出了代价。但要说我没有一丁点羡慕和佩服那是不可能的。
最近ChatGPT蛮火的,今天试着让ta写了一篇数据分析实战案例,大家来评价一下!
按键精灵语言内置函数 GetTime() 可以返回当前时间的毫秒数,我们可以利用该函数生成随机数。
三年前,按键精灵板块停更了,读个研还是非常不易的,过程艰辛、结果辛酸。从今天开始,按键精灵相关内容,将开始新一轮的耕耘
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。...
腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...
植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。...
根据json表读取出,当前关卡要载入哪张地图,并读取当前地图的相关。Json表为数组结构,配置如下: