PoseAsset 是 UE 提供的一种基于曲线驱动动画的方式 1。传统动画使用关键帧来控制,关键帧之间的状态计算使用前后关键帧状态插值来实现,而 PoseAsset 则是通过定义动画的极值,然后对这些极值进行加权来组合出动画。比如...
UE 的 module 是一堆 C++ 类和代码的集合,类似于 DLL,而 UE 本身也是由一堆 module 构成的。将代码拆分为 module 的目的是:
在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源的功能,学习了如何将美术提供的动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何在动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色在不同速度和方向下的移动效果。在...
前一阵子忍不住剁手买了M1芯片的mac mini,为了弥补自己的内疚感就卖了自己的旧的mbp2017款。数据也完全迁移到了新机器上,之前的工作也就由mbp2017彻底换成mac mini了,要换就换彻底点,不要给自己了留后路,哼。...
github源码地址:https://github.com/Oldpan/bigWatermelon/tree/master
毕竟CEO Sam Altman已经不止一次对AGI做过评价,例如他曾在官网博客中把AGI描述为:
该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础的练习,该小项目可以帮助自己锻练的面向对象编程思想。
最近,来自英伟达、华盛顿大学、港大的研究人员发布了类人智能体Humanoid Agents。
近几个月来,著名数学家陶哲轩热衷于用 ChatGPT、GPT-4 等 AI 工具辅助解决数学问题。我们也一直在持续地关注,这不今天又看到了他使用 GPT-4 来帮助自己证明数学定理。...
在做 UWP 应用开发的时候还有什么理由可以用到加速度计呢?场景很多啦,比如做游戏,做类似 Surface Hub 那种一边旋转,一边所有内容跟着一起转的效果。...