家人们,OpenAI前脚刚发布自定义GPT,让人人都能搞开发;后脚国内一家大模型初创公司也搞了个产品,堪称重新定义开发——让AI智能体们协作起来!
如果 OpenAI 的开发者大会是砸向水面的石头,当它结束后,阵阵涟漪正向四面散开。GPT 不仅在集成上更进一步,不必一步步调用,更将成为人人可开发的强大工具。即使你不懂编码、没有计算机相关的基础知识,也能轻松构建。...
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
KMS 是一家日本的游戏公司,主要经营游戏业务、数字漫画业务、广告业务、云解决方案业务等,出品了多款在日本畅销的漫画风游戏,同时有网络漫画专业厂牌,以内容创作为目标,拥有原创 IP 创作、游戏开发等多元化发展的业务。KM...
在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来变更节点的显示行为。这篇文档我们将会深入了解节点所在场景空间的坐标系,以及节点的 位置(Position)、旋转(Rot...
本关我们将学习共享代码,在C语言中角色属性都是以结构体的方式进行存储的,而结构体所存储的信息都是连续性的,这一关我们将会解释如何处理游戏中的共用代码,这种代码是通用在除了自己以外的其他同类型对像上的常常你在修...
代码替换功能,需要使用 Cheat Engine 工具的“代码查找”功能,来查找游戏数据存储在内存中的地址。首先找到当前数值的存储地址,并将其添加到下方地址列表中。然后右键单击该地址,并选择“找出是什么改写了这个地址”,将弹...
最近,在知乎上看到这样一个问题:"为什么游戏公司的 server 不愿意微服务化?"
双十一电商大战一触即发,各个垂类的App也都希望能够借力双十一营销季,实现用户和营收双增长。MarTech在这个风口上,又成为2B赛道关注的焦点。
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。...