经常用电脑/手机玩游戏的朋友,应该不会对语音与音频冲突的问题感到陌生——使用语音交流时,就很难听清游戏中的枪声/脚步声,从而影响反应速度。为了解决这一问题,各大游戏公司都不惜血本去优化游戏音效试图提供更高品质的...
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品...
每当步入一个新的年份,温故知新是我们常常做的事。对于不少游戏人来说,刚过去的2019年是一个新起点,也是一个修养生息、应对挑战的年份。
对于目前的两大游戏引擎cocos-2dx、unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现。可以获取、设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力。有了这些能力之后,从技术上来说已...
大家好,我是来自英特尔的诸剑俊,我们组主要从事有关于WebRTC的研发,并且有一个基于WebRTC的开源项目OpenWebRTC Toolkit (https://github.com/open-webrtc-toolkit),这次演讲的主题是基于英特尔平台和WebRTC技术的云游戏...
日渐消瘦的钱囊使传统的KTV休眠许久,从而掀起了线上K歌的热潮。一群人的孤单不如一个人的狂欢,越来越多的人享受着躺着也能放声高歌的自我沉浸中。老玩法新模式中,玩家的要求也做出了新升级,试图“拦截”技术实现。本课程...
腾讯云针对游戏行业适用场景,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,同时也将腾讯云底层的其他能力在更多的行业有了相关的思考,尝试将腾讯所使用的较突出的能力能够在其他相关行业得到应用,并且赋能用户。...
在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样...