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Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

当导入 glTF 模型到 Creator 时,glTF 中的资源将会按照以下关系转换为 Creator 中的资源:

2023-12-11
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用 PyGame 入门专业游戏开发(二)

上一篇介绍了一个游戏运行的最基本结构,本篇开始根据一个具体的游戏,做一个游戏关卡。下面要做的是一个叫“推麻将”的桌面玩法。现在介绍一下这个玩法的具体内容:...

2023-12-04
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游戏开发纪实——一款横板2d跑酷游戏是如何诞生的?

GameJam是指游戏开发者聚集在一起,在有限的时间内合作创作游戏的活动。这种活动旨在通过短时间内集中精力,挑战创意和技术能力,创造出原创的游戏作品。...

2023-12-02
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Golang语言情怀--第125期 全栈小游戏开发:第16节:音频资源(AudioClip)

Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。

2023-12-01
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Golang语言情怀--第124期 全栈小游戏开发:第15节:字体资源

使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。

2023-11-30
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Golang语言情怀--第123期 全栈小游戏开发:第14节:预制件(Prefab)

=预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制化的数据修改。...

2023-11-29
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Golang语言情怀--第122期 全栈小游戏开发:第13节:艺术数字资源 (LabelAtlas)

在 资源管理器 中点击右键,然后选择 创建 -> 艺术数字配置,或者点击 资源管理器 左上角的加号按钮:

2023-11-29
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Golang语言情怀--第121期 全栈小游戏开发:第12节:自动图集资源 (Auto Atlas)

自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。

2023-11-29
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用 PyGame 入门专业游戏开发(一)

一般来说学习编程都会先写 hello world,然而游戏的 hello world 应该是怎样的呢?这就需要先搞清楚游戏和普通的 hello world 程序有什么不同。

2023-11-29
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Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、ma...

2023-11-24
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