烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。
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本章总结: 1、此处给地球赋值了,但地球仪支架处于透明材质的material设置中,不会显示,待增加。2、增添:声明EarthFrame——将面片四点坐标赋值给EarthFrame shader——将投影矩阵Matrix4x4赋值给EarthFrame shader——最后...
在Project新建materials文件夹,新建material, 在其shader选项中选择Mobile——Particles——Additive,将制作好的不同颜色的图片拖入Select。此时material即可拖入目标上,显示颜色。mobile移动端渲染,优化更好,并且不需要灯...
1,找到在unity的识别图的源文件,目录地址是:Assets---->Editor------>vuforia----->ImageTargetTextures
在上一篇 给我5分钟,保证教会你在vue3中动态加载远程组件文章中,我们通过defineAsyncComponent实现了动态加载远程组件。这篇文章我们将通过debug源码的方式来带你搞清楚defineAsyncComponent是如何实现异步组件的。注:...
npm install @easydarwin/easyplayer --save
打开 DevEco Studio,点击 File ==> New ==> Create Project,在 Choose Your Ability Template 下选择模板"Application",选中 Empty Ability 模板,点击 Next 进入下一步配置。...
笔者前段时间开启了一个新的系列《Wgpu图文详解》,在编写的过程中,发现使用wgpu只是应用层面的内容。要想很好的介绍wgpu,不得不将图形学中的一些理论知识进行讲解。但是放在《Wgpu图文详解》这个系列里又有点喧宾夺主之...