SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER:定时器 ◼ SDL_INIT_AUDIO:音频 ◼ SDL_INIT_VIDEO:视频 ◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 ◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:......
1999年,英伟达发布第一代GPU架构GeForce 256,标志着GPU时代的开始。随后,英伟达推出了Tesla、Fermi、Kepler、Maxwell、Pascal、Volta、Turing和Ampere等GPU架构,不断增强GPU的计算能力和程序性,推动GPU在图形渲染、...
常用:beforeCreate|created|mounted|destroyed
实际上之前写 Lightime 的时候就折腾过这东西,而且也写过一篇文章记录过。当时用了最无脑的方式解决了各种问题。这次不是从零写主题而是修改别人的主题,所以动起手来不如自己写的主题那样自在。...
最近在学校机房上前端课,用到了之前偶然看到的 CSS 的 GPU 渲染,性能肉眼可见提升。
根据官网文档注册自定义节点时如果绘制dom类型shape,会发现node相关事件全都无法触发,比如node:click等 例如:
分页确实是一种解决方案,但是却不是最好的体验方式。无限滚动就是解决这种场景更好的技术手段
在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1...
在前面的章节中,我们已经实现了将物体添加到场景中,并设置了灯光等效果,但是,这并不是很真实,在真实的世界中,被灯光照射的物体是有阴影的,这一节我们就来给物体添加阴影。 在Threejs中给物体添加阴影,需要注意以下几点 1.要...
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。本文将通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。...