前面我们简单的了解了 vue 初始化时的一些大概的流程,这里我们详细的了解下具体的内容;
在initEvents中发现的有意思的东西,就是 Vue 针对 Error 的处理,说实话之前压根没在意过 Vue 是如何收集处理 Error 的;
前面我们简单的了解了 vue 初始化时的一些大概的流程,这里我们详细的了解下具体的内容;这块建议搭建可以根据 demo 进行 debugger 来观察;
纯粹是为了偷懒,不想再安装swiper来渲染,直接改造下element-ui的走马灯,实现类似的效果,最主要的是后续会迭代到vue3,所以这里临时的实现下即可;
在线案例:https://stackblitz.com/edit/9ufmeo?file=src%2Fdemo.vue
当前项目基于vue2.0+elementui来实现的,所以简单封装一个表格支持render函数来自定义渲染;
在[VRTK]下新建两个ganmeObject,重命名“LeftController”、“RightController”,给它们都添加:
StramVR SDK下包含InteractionSystem交互系统,本章介绍该交互系统传送的实现。
Time.fixedDeltaTime:Unity固定时间,为0.02s,可在Edit—ProjectSettings—Time修改