本文内容引用了 react-router v3 的文档介绍来举例说明,内容并不重复,我们会以项目开发的角度来分析这两个功能的实际作用,更有助于理解和使用这两个功能。...
React 的每一个组件都可以包含一些数据,这些数据一般情况下都是父组件传递进来的。这个过程就像我们给一个可变参数的函数传递参数一样,只不过组件内部接受到这些参数时,都是在 this.props 这个成员中。该功能一般用于组...
Tool Bench 是一款非常强大功能型插件,它为绝大多数主题、插件提供了更好的扩展能力和一些API支持。它包含了如下的一些功能:
上图是 State of JavaScript 2022 前端框架满意度排名。前三名分别是 Solid、Svelte、Qwik。我们可以称他们为次世代前端框架的三大代表,前辈是 React/Angular/Vue。目前 React/Augular/Vue 还占据的主流的市场地位, 现...
小哥表示,大模型时代,我们已经看到了太多太多文本生成模型、图片生成模型。而且这些模型的性能也越来越强大。
React 发布已经十年了,笔者接触前端差不多也有十年时间了。说实话,如果没有 Head First 系列图书,我可能都没有走上编程这条道路。
在前文中我们探讨了很多关于富文本引擎和协同的能力,在本文中我们更偏向具体的应用组件实现。在一些场景中比如组件库的文档编写时,我们希望能够有实时预览的能力,也就是用户可以在文档中直接编写代码,然后在页面中实时预...
其中,USkeletalMesh 是骨架网格体模型数据对象。USkinnedMeshComponent 支持了对骨架网格体的渲染,通过 FSkeletalMeshObject 将渲染所需数据发送到渲染线程,具体的渲染方式也由这个对象决定,例如使用 CPU 还是 GPU 进行...
基于物理的渲染(PBR,Physically Based Rendering)1 指在不同程度上基于现实世界的物理理论的渲染技术的集合。它包括了 2:
这部分的目的是简单介绍threejs的开发流程,从创建场景、设置相机、添加几何体到将几何体渲染到节界面上。同时引出几个在开发过程中容易忽略的概念,在后面的小节中将做详细的介绍。...