近期收到了多起来自用户的反馈,说我们软件界面糊成一团,完全没办法看到按钮在哪里。我一看,这可棘手了,完全不是我们软件能渲染出来的样子啊!...
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
文字样式,是一个 描述文字的样式的配置对象。创建文字实体时,需要设置对应的文字样式(通过 id 的方式指定)。
热力图(https://baike.baidu.com/item/%E7%83%AD%E5%8A%9B%E5%9B%BE)是元宇宙中很常见的一种变现形式,它用高亮的环形闭合曲线表现某个地区的【密度】分布情况,这个密度可以是海拔、温湿度、人流量等各种属性。在二维图形...
最近数据可视化领域开源了一套 VisActor 方案,虽然刚开源没多久,但产品矩阵已经颇有特色,我们可以从中学习一下数据可视化领域是如何设计顶层架构的,以及对未来 3-5 年可视化领域的发展规划。...
PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio,峰值信噪比)是一种衡量图像质量的指标,常用于评估压缩算法的效果。它通过比较原始图像与压缩/恢复后的图像之间的差异,来量化图像质量的损失程度。...
对于单线程来说,事件循环可以说是重中之重了,它为任务分配不同的优先级,井然有序的调度。让js解析,用户交互,页面渲染等互不冲突,各司其职。...
在 WPF 中,如果想做一个背景透明的异形窗口,基本上都要设置 WindowStyle="None"、AllowsTransparency="True" 这两个属性。如果不想自定义窗口样式,还需要设置 Background="Transparent"。这样的设置会让窗口变成 Layere...
在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?
如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源,即 SharedHandle 句柄,那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理,这样你可以进行后续的其他处理。...