之前通过React 并发原理讲解了React如何实现原理。但是在应用层面涉及的不多,而今天我们就对如何正确的使用并发渲染做进一步的梳理。而提起并发渲染,useTransition和useDeferredValue是我们绕不过去的两座大山。...
次表面散射(Subsurface scattering,SSS),是光在传播时的一种现象。光一般会穿透物体的表面,并在与材料之间发生交互作用而被散射开来,在物体内部在不同的角度被反射若干次,最终穿出物体[1]。对于大理石,皮肤,树叶,蜡和牛奶等材...
Vue,Angular,React前端三大框架巨头,重要性不用多说,不过目前项目开发中主要用vue,现总结了一些Vue常用的知识点。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
!important 是 CSS 中的一个关键字,它可以帮助我们将属性值设置为比其他样式选项更重要。例如,如果您将 !important 声明应用于元素样式,那么该样式将覆盖该属性类别的所有其他样式。以下是语法:...
近年来,网络开发的迅速演变,尤其是在前端开发领域。这种转变主要归功于无数涌现的框架和技术,它们旨在简化和增强构建引人入胜的用户界面的过程。然而,由于现有框架的丰富多样以及不断涌现的新框架,跟上前端趋势已成为一项...
在上一篇git 原理中我们在「前置知识点」中随口提到了Hook。其中,就有我们比较熟悉的React Hook。
上周领导安排了一个任务:希望我们的动态展示不是固定把图片展示在文本的上面或者下面,希望图片放在文本内容里,也不需要很复杂的效果,就排版好看就行。...
1.Im4D: High-Fidelity and Real-Time Novel View Synthesis for Dynamic Scenes
作者:Shawn Tan, Yikang Shen, Zhenfang Chen, Aaron Courville, Chuang Gan