这个周末小宝终于没球赛了,我也不用开车来回奔波两小时,再在寒风中瑟瑟发抖两小时(赛前训练+比赛)看球。本来打算做个应用尝试结合语音和 chat completion 中的 tools 做个智能客服,结果rust下一个好用的openai sdk都没有,...
大型语言模型在生成文本时非常依赖提示词。这种攻击技术对于通过提示词学习模型而言可谓是「以彼之矛,攻己之盾」,是最强长项,同时也是难以防范的软肋。...
给定一个人类表演活动的单个视频,我们希望能够在任何一帧暂停,并围绕表演者旋转360度,以便在那个时刻从任何角度观看(图1)。这个问题——移动物体的自由视点渲染——是一个长期存在的研究挑战,因为它涉及到合成以前看不见的...
尽管NeRF可以渲染出高质量的新视角图像,但前提是有高质量的图像作为输入以及精确的相机参数。而一旦输入的图像有明显缺陷时,原始的NeRF就难以实现高质量的渲染。过去已经有一部分工作在围绕NeRF与有缺陷的输入图像来展...
Monaco Editor 是一个从 VS Code 中分离出来的、网页版代码编辑器,由微软开源、界面美观、功能强大、开箱即用。(PS:要吐槽一下 Monaco Editor 的官方文档 ...... 是真的难读...
Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。
题图来自 Why is building a UI in Rust so hard?[1]
Object3D对象的matrixWorldAutoUpdate属性默认值为true
屏幕模式(1x, 2x, 3x):描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染...
图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、T...