如果外接了屏幕(或外接pad),那么就存在多个屏幕坐标系,这种情况的计算需要用到「管理屏幕设备的API」 —— window.getScreenDetails[1],在本文的讨论中不涉及这种情况。...
神经辐射场(NeRFs)已成为一种强大用于捕捉复杂现实世界 3D 场景的真实数字表征的技术。然而,NeRF 的即时输出只是一个有颜色的密度场,没有实际意义或上下文信息,这阻碍了构建与所生成的 3D 场景进行交互的接口。自然语言是...
在数字化转型的大潮中,数字孪生引擎以其独特的能力,正迅速成为能源、智慧城市、智能制造及智能政务等多个领域的关键技术。通过创建现实世界的虚拟副本,数字孪生为复杂系统的管理、优化和预测提供了前所未有的可能性,开启...
图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由 plist 和 png 文件组成。...
Vue 中我们是通过 mount 实例方法去挂载 vm 的,mount 方法在多个文件中都有定义,如 src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js、src/platform/web/runtime/index.js、src/platform/weex/runtime/i......
从入口代码开始分析,我们先来分析 new Vue 背后发生了哪些事情。我们都知道,new 关键字在 Javascript 语言中代表实例化是一个对象,而 Vue 实际上是一个类,类在 Javascript 中是用 Function 来实现的,来看一下源码,在src/co...
Vue.js 一个核心思想是数据驱动。所谓数据驱动,是指视图是由数据驱动生成的,我们对视图的修改,不会直接操作 DOM,而是通过修改数据。它相比我们传统的前端开发,如使用 jQuery 等前端库直接修改 DOM,大大简化了代码量。特别...
1.GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting
本文由 TinyVue 组件库核心成员郑志超分享,首先分享了实现跨框架组件库的必要性,同时通过演示demo和实际操作向我们介绍了如何实现一个跨框架的组件库。...
性能优化、减少页面加载时间、提升用户体验,是前端领域的一个永恒话题。在前后端分离、异步渲染在页面中被普遍应用的背景下,大量页面在用户访问时不可避免的会出现一段短时间白屏。目前的解决方案一般为以下几种:...