最新 最热

Android OpenGL ES入门

OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些...

2023-12-06
1

实时云渲染平台有哪些?那个更好用?

实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上...

2023-12-06
1

理解这个机制,是成为React性能优化高手的关键

本来是准备优先分享两个官方定义的 Hook useMemo,useCallback,不过这两个 hook 本身其实没有太多探讨的空间,他们只是两个记忆函数,本身并没有特殊的、更进一步的含义。...

2023-12-05
1

【OpenGL】窗口的创建

在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在...

2023-12-05
1

每日学术速递12.2

1.TextDiffuser-2: Unleashing the Power of Language Models for Text Rendering

2023-12-04
1

每日学术速递12.2

1.TextDiffuser-2: Unleashing the Power of Language Models for Text Rendering

2023-12-04
1

Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?

一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。...

2023-12-04
1

Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?

一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。...

2023-12-04
1

旧工程升级到OpenGL ES3.0都有哪些变更

在之前的FFmpeg系列文章提供的开源工程中,我们采用的是OpenGL ES2.0来实现渲染模块,本篇文章主要记录升级到ES3.0的一些变更

2023-12-04
1

干货! 2023 VR/AR行业全貌深度剖析!

在当今数字化时代,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正以惊人的速度改变着我们的生活。点量小编通过深度研究虚拟现实(VR)技术的现状、未来发展趋势以及市场前景,力图为投资者、企业和科技从业者提供更实质性的见解。...

2023-12-04
1