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凭什么小程序能力好于H5,解析双线程技术

如今我们每个人都是小程序的使用者,小到日常的健康码,大到各种政务事项办理。究其因,对于用户来讲小程序无需下载,用完即走而且其具备轻量、流畅的使用体验;对于开发者来讲便捷简单的开发流程,学习的门槛极低,这也是小程序能...

2022-11-07
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Vue的生命周期函数详解[通俗易懂]

Vue有一个完整的生命周期,也就是从开始创建,初始化创建,编译模板,挂载Dom,渲染–>更新–>渲染,销毁等一系列过程,我们称之为Vue的生命周期。通俗的说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。...

2022-11-07
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经典论文 | Nerf: 将场景表示为用于视图合成的神经辐射场

计算机视觉中一个研究方向是在 MLP 的权重中编码对象和场景,使得该 MLP 直接从 3D 空间位置映射到形状的隐式表示。然而,之前的方法无法使用离散的方式(如三角形网格或体素网格)以相同的保真度再现具有复杂几何形状的真实...

2022-11-07
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在体素网格上进行直接优化以实现辐射场重建的超快速收敛

在仅有图像及对应位姿作为输入时对三维物体或场景实现自由视点合成是一个重要的任务。最近,基于 NeRF 的方法提出了有力的场景表征方式,并在这一任务上实现了 state-of-the-art 的质量。但与此同时,这一方法在场景训练过...

2022-11-07
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如何使虚拟现实体验更加真实?(下)

大家好,我是堪萨斯州立大学的助理教授 Sungchul Jung。我将通过游戏体验介绍我们的研究,即振动对对称和非对称沉浸式多用户的影响(All Shook Up: The Impact of Floor Vibration in Symmetric and Asymmetric Immersive ...

2022-11-07
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街道场景的环境光源估计

本工作旨在解决从单目图像进户外环境光照估计的任务,尤其是街道场景。这是一个重要的任务,因为它支持虚拟对象插入,可以满足许多下游应用,例如虚拟建筑群中加入新的建筑,逼真地渲染游戏角色到周围环境中,或者作为一种数据增...

2022-11-07
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2D 扩散模型 + Nerf,实现文本生成 3D 模型

在数十亿图像-文本对上训练的扩散模型,在文字生成图像的任务上大获成功。但是,如果想要将这种方法应用于 3D 生成(synthesis),需要对大规模的 3D 数据集进行标注并且在其上面训练,除此之外,还需对 3D 数据去噪的有效架构,但目...

2022-11-07
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VoxGRAF:基于稀疏体素的快速三维感知图像合成

对场景进行高分辨率的高保真渲染是计算机视觉和图形学领域的一个长期目标。实现这一目标的主要范式是精心设计一个场景的三维模型,再加上相应的光照模型,使用逼真的相机模型渲染输出高保真图像。生成对抗网络(GAN)已经成...

2022-11-07
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一种将虚拟物体插入到有透明物体的场景中的方法

在增强现实系统中,真实场景和虚拟物体之间的视觉一致性得到了广泛的研究,解决这个问题的关键在于估计真实场景中物体的光照和材质。现有的各种方法只关注在真实场景中只有不透明物体时插入虚拟物体,而没有考虑真实场景中透...

2022-11-07
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React之Hooks基础

1、useState 函数可以执行多次,每次执行互相独立,每调用一次为函数组件提供一个状态。

2022-11-07
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