最新 最热

AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境中,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动...

2024-08-14
1

模型脱卡丨基于案例AR-PocketCat

脱卡实现原理:将3D物体从目标下移出,不再将识别图作为3D物体的父对象,这样就能实现模型不跟随识别物体的效果。

2024-08-14
1

Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput

2024-08-14
0

Unity-BattleStar丨6. 动画系统-让BattleStar游戏中的角色动起来

1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall

2024-08-14
1

TimeLine丨A2、TimeLine模型动画、解决动画播放时位置重置、Track

通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的TimeLine信息。

2024-08-14
1

Unity动画☀️9. 木头自转、扛起木头、OnTriggerEnter

1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3

2024-08-14
1

Unity动画☀️8. 添加角色控制器、Curves、添加滑动

添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上

2024-08-14
1

Unity动画☀️一、通过 StringToHash ,控制Animator

并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。

2024-08-14
1

Unity动画☀️八、动画重定向

2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model

2024-08-14
1