Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境中,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动...
脱卡实现原理:将3D物体从目标下移出,不再将识别图作为3D物体的父对象,这样就能实现模型不跟随识别物体的效果。
Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput
1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall
通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的TimeLine信息。
1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3
添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上
b、Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName("b")
并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。
2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model