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PUN ☀️九、玩家网络实例化与昵称显示

原先只有两个人,再加入一个人,会切换到3人的场景。但原先的两个人当前战斗数据会被重置,这是不合理的。

2024-08-15
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PUN ☀️六、机器人基础设置:运动、相机、攻击与生命值

为机器人添加 CharacterController,调整Center等,属性如下:

2024-08-15
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编码器不会选?一文搞懂旋转编码器输出类型!

旋转编码器的输出形式,包括集电极开路输出(Open Collector Output)、电压输出(Voltage Output)、互补输出(Complementary Output)和线性驱动输出(Line Driver Output),它们各自有不同的特点和应用场景。以下是这些输出形式的区...

2024-08-14
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PLC和触摸屏沦为矿机,机器人伤人,黑客入侵自动化生产线有多可怕

PLC(可编程逻辑控制)系统被黑客工具攻击是一个严重的问题。首先,PLC是工业控制系统中的核心组成部分,负责控制各种设备和生产过程。一旦PLC被黑客成功攻击,攻击者就可能获得对工业控制系统的控制权,造成产线停工,更有甚者,会...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨13. 终章:改善BUG,增加三连发模式

因此我先改变了代码,优化了a、b、c三个现象,另增加三连发模式,让游戏体验变得容易

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

Assets新建Resources文件夹,将音乐放入其中,代码使用Resources.Load方法,动态更换Audio Clip

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

我们发现,在Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。我们添加自动寻路脚本,观察在迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻路到该位置看看实际效果。...

2024-08-14
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工业机器人十大品牌出炉,前4名果然是它们

早在20世纪50年代末,工业机器人就开始投入使用。发明家约瑟夫·恩格尔贝格和乔治·德沃尔共同开发了一款名叫“尤尼梅特”的工业机器人,在1961年通用汽车应用,虽功能简单,但无疑展示了工业机器人的前景,自此,工业又向智能制...

2024-08-14
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使用.NET开发钉钉机器人消息通知

前言:有时候你需要对一些业务或者服务提供消息提醒,用邮件有时候比较麻烦,或者不够直接,就可以考虑使用钉钉机器人的形式来自动发送通知消息。下面我演示一个使用.NET程序来和钉钉机器人交互的例子。...

2024-08-13
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开源六轴协作机器人myCobot 320结合人脸表情识别情绪!

在大家的印象中,机械臂通常被应用在工业领域,执行一些重复性工作,以帮助和替代人类。然而,机械臂不仅限于此,它们也可以成为陪伴型机器人,为我们提供更多样化的互动体验。...

2024-08-12
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