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在网络开发使用TCP协议实现客户端和服务端通信时,某些场合需要保持长连接,但这并不容易。在默认情况下,超过一定时间没有数据收发操作时,连接会自动断开,从而导致数据丢失。例如下面的提示信息,...
TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。...
注:本文基于:https://blog.51cto.com/14227204/2474670
Beacon交互机制beacon的异步交互机制,异步交互即非同步的情况,也就是从命令行发出命令后,beacon并不会立即去执行,beacon有一个sleep机制,默认是60秒,也就是说每隔60秒,beacon才会去等待执行命令的序列中取命令,然后去执行并...
客户端属性共享属性服务端属性下面通过一个示例应用演示这个几个属性的用法
这个Demo的功能是客户端向服务端发送一个Hello Netty的消息,然后服务端又把消息返回给客户端
服务端public NetTcpServer(string ip,int port, SensorType type){//启动监听 m_ServerConnecType = type; m_listen = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port);...
1使用Rxjava2与retrofit2获取更新信息,调用loadUpdate()即可。
1.创建一个文件,文件的第一行写入0,再创建20个任务线程,他们同时打开文件并将文件第一行读出来,加1写回去(将文件原有值覆盖掉)请保证20个任务线程完成后,文件中的第一行一定是20!...