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GameFramework教程✨一、本专栏概述及注意事项

UGF 全称 Unity Game Framework,是一个Unity框架,它的功能很多,

2024-08-15
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Unity数据加密☀️反射的用法:变量、属性、方法、重载,反射在DLL中的使用方法

若你要反射的脚本所在的文件夹或上层节点中含有asmdef,此时调用反射代码会报如下错误:

2024-08-15
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Unity数据加密☀️ 三、加密DLL供Unity使用

我们用到的加密软件是 .NET Reactor 最新版。 下载地址可在文末联系方式获得。

2024-08-15
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Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件

rider低版本没有相应的组件,我们用的是JetBrains Rider For Unity 2022.2.1版本。

2024-08-15
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Unity数据加密☀️ 一、使用VS将C#代码生成DLL文件

从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。

2024-08-15
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Unity MVC丨(九)Unity MVC 最后总结

首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛

2024-08-15
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Unity MVC丨(八)游戏控制器:C

在Assets/MVCLibrary/Controller下,创建商城控制器 StoreCtrl

2024-08-15
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Unity MVC丨(二)创建Model数据模型

该包中含有封装好的单例脚本 Singleton ,我们自己写的脚本继承该脚本,便让我们的脚本实现了单例。

2024-08-15
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Unity MVC丨(一)本系列博客概述,及MVC介绍

本系列博客,从零讲述在Unity中用MVC框架,实现一套UI逻辑。学会MVC的使用。

2024-08-15
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Unity网络交互☀️加密验证

数据在网络上,可能会被拦截改动,因此我们需要加密、对比有没有被改动,确定我们发来的数据是原数据。

2024-08-15
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