原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。
在层级面板右键,选择XR-Locomotion System,将物体添加到场景。 该物体上配置了多个脚本,是负责移动的物体。
Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门)
Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。
在开发应用的过程中,实时预览工具(Preview Tool)允许开发者使用 Unity Editor 对应用进行实时预览。
实时监控工具(Metrics Tool)可以让开发者追踪 pico移动设备上运行的应用程序的各种性能统计数据。并且可以为开发者提供应用程序性能的概述,并用于验证预期。...
设置渐变效果: 当勾选该选项时,SDK会自动给 Camera 添加 PXR_ScreenFade 脚本。
Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门) Pico Neo 3 现在可以完全基于 Unity XR SDK 进行开发了。
本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。适用于将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 版本更新至 Unity XR SDK v2.0.x 版本。
我们在做项目时,经常也会遇到控制音量的需求, 最基础的做法是查找需要控制的AudioSource,挨个去控制音量。