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PostProcessing☀️PostProcessing、及滤镜资源Postprocessing Profile的使用介绍

PostProcessing,全称Post Processing Stack,是一款免费插件,直接作用于Unity镜头的滤镜SDK

2024-08-15
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Vuforia⭐️Unity实现对手机陀螺仪的调用

由于手机陀螺仪灵敏度不够准确,导致如果目标物体为摄像头,镜头会不时有突然旋转的情况。尝试优化平缓移动摄像头旋转的数值中,若有了解的朋友,请在留言区留言,来帮助更多的朋友...

2024-08-15
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Vuforia⭐四、摄像头自动与手动对焦

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-15
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Vuforia⭐二、动态修改识别目标和3D物体

2、导入Vuforia SDK,并将ARCamera放置到场景,激活要识别的Datasets。由于激活了Datasets,这时,尽管没有放置ImageTarget,运行游戏,仍可看到Vuforia自动创建了多个带有ImageTargetBehaviour的New Game Object...

2024-08-15
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Vuforia⭐一、实现前后摄像头切换、打开关闭闪光灯

我们可在Unity2018.x(例如2018.2)版本中,使用内置的Vuforia,实现该功能。

2024-08-15
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联想ARGlass☀️ 设备介绍

即Wide Video Graphics Array,是数码产品屏幕分辨率的一种。

2024-08-15
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Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput

2024-08-14
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Unity TimeLine丨A3.END-添加跨越墙壁时候的过场动画、Camera Depth

TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果

2024-08-14
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Unity动画☀️5. 控制摄像机跟随、 Vector3.Lerp、 LookAt()、TransformDirection

方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置

2024-08-14
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渗透测试实战-漏洞利用MS17-010

作为一名渗透测试者,我们可以击败安全防御机制,但这是仅仅是我们工作的一部分。当你进行渗透攻击时,请记住如下的忠告:

2024-08-14
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