PostProcessing,全称Post Processing Stack,是一款免费插件,直接作用于Unity镜头的滤镜SDK
由于手机陀螺仪灵敏度不够准确,导致如果目标物体为摄像头,镜头会不时有突然旋转的情况。尝试优化平缓移动摄像头旋转的数值中,若有了解的朋友,请在留言区留言,来帮助更多的朋友...
腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...
2、导入Vuforia SDK,并将ARCamera放置到场景,激活要识别的Datasets。由于激活了Datasets,这时,尽管没有放置ImageTarget,运行游戏,仍可看到Vuforia自动创建了多个带有ImageTargetBehaviour的New Game Object...
我们可在Unity2018.x(例如2018.2)版本中,使用内置的Vuforia,实现该功能。
即Wide Video Graphics Array,是数码产品屏幕分辨率的一种。
Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput
TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果
方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置
作为一名渗透测试者,我们可以击败安全防御机制,但这是仅仅是我们工作的一部分。当你进行渗透攻击时,请记住如下的忠告: