复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。
ManoMotion SDK是Unity SDK,通用于Android和iOS。 且对设备硬件没有太多要求。
本节我们看下官方示例在设备上的效果, 带领大家完成License的注册、SDK的下载、项目的配置及app发布测试。
2. 3DOF/6DOF 传感器: (DSP, 800 Hz) 支持3Dof和6Dof的VR模式。
我在项目中用到的描边插件是 Highlight Glow System,SDK只有一个文件夹的那个。
PostProcessing,全称Post Processing Stack,是一款免费插件,直接作用于Unity镜头的滤镜SDK
Brain:放在相机Camera上的一个组件。可对接无数多个虚拟相机VCam,控制相机镜头切换
生产包去除console的打印,当然也可以用webpack新的特性去,这里直接通过插件的方式去做;
访问Prettier - Code formatter: Visual Studio Code Market Place: Prettier - Code formatter下载插件;
mingw-w64:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/