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设计模式:观察者模式解析与Go语言实现

观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。...

2023-11-20
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设计模式:状态模式的解析与Go语言实现

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了类。它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。状态模式把状态的判断逻辑转移到表示不同...

2023-11-20
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​设计模式:策略模式解析与Go语言实现

策略模式(Strategy Pattern)是软件设计中的一种行为型模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。...

2023-11-20
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设计模式:命令模式解析与Go语言实现

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让开发者可以使用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录日志。命令模式也支持可撤销的操作。...

2023-11-20
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简单工厂模式的解析与Go语言实现

简单工厂模式是一种比较简单的设计模式,适合于产品种类相对固定的情况。在实际开发中,我们可以根据实际需要选择是否应用此模式。

2023-11-20
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设计模式:适配器模式的解析与Go语言实现

适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计中的一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间能够相互合作。这个模式涉及到一个单一类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。...

2023-11-20
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设计模式:桥接模式的解析与Go语言实现

桥接模式(Bridge Pattern)是软件设计中的一种结构型模式,它的主要目的是将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这种模式通过提供一个桥接结构,实现了抽象和实现的解耦。...

2023-11-20
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面试系列之-Spring Cloud Feign

根据传入的Bean对象和注解信息,从中提取出相应的值,来构造Http Request 对象;

2023-11-20
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在Amesp中提取多种类型的电子积分

在自己写量化程序或者验证量化方法的时候,需要使用到各种类型的电子积分。电子积分计算比较复杂,程序编写的门槛很高。而调用其他的程序(如PySCF)的时候也需要读懂程序的接口,这种方式也不是很方便,门槛也高。本文将介绍...

2023-11-20
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1.Gin 介绍

Gin 是一个 Go (Golang) 编写的轻量级 http web 框架,运行速度非常快,如果你是性能和高效的追求者,我们推荐你使用 Gin 框架。

2023-11-20
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