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Future模式是高并发设计与开发过程中常见的设计模式,它的核心思想是异步调用。对于Future模式来说,它不是立即返回我们所需要的数据,但是它会返回一个契约(或异步任务),将来我们可以凭借这个契约(或异步任务)获取需要的结...
观察者(Observer)模式指在被观察者的状态发生变化时,系统基于事件驱动理论将其状态通知到订阅模式的观察者对象中,以完成状态的修改和事件的传播。这种模式有时又叫做发布-订阅模式或者模型-视图模式。...
我们常常在开发过程中遇到各个系统之间的对接问题,然而每个系统的数据模式或多或少存在区别,因此可能存在改变现有对象模型的情况,这将影响到系统的稳定。如果想在不改变原有代码结构(类的结构)的情况下完成友好对接,就需...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)在工厂模式尚添加了一个创建不同工厂的抽象接口(抽象类或接口实现),该接口可叫做超级工厂。在使用过程中,我们首先通过抽象接口创建不同的工厂对象,然后根据不同的工厂对象创建不...
工厂模式(Factory Pattern)是最常见的设计模式,该模式属于创建型模式,它提供了一种简单、快速、高效且安全创建对象的方式。工厂模式在接口中定义了创建对象的方法,而将创建对象的具体过程在子类中实现,用户只需通过接口...
之前介绍通过命令行配置和使用ftrace功能,但是实际中,我们也会希望抓C/C++程序中某段代码的调度情况。笔者前不久就遇到这种问题,某个函数调用时延概率超过100ms,是为什么?这时候就需要在他们代码中使能ftrace抓执行此函数...
在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可...