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C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。

2023-10-21
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C#设计模式17——责任链模式的写法

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许对象组成一个链并依次检查另一个对象是否可以处理请求。如果一个对象可以处理请求,它处理请求,并且负责将请求传递给下一个对象,直到请求被处理为止。...

2023-10-21
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C#设计模式16——中介者模式的写法

中介者模式是一种行为型设计模式,它定义了一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互。中介者模式可以使得对象间的交互更加松耦合,避免了对象之间的直接依赖,从而使系统更加灵活、易于扩展和维护。...

2023-10-21
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C#设计模式15——观察者模式的写法

观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。...

2023-10-21
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C#设计模式10——外观模式的写法

外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。...

2023-10-21
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C#设计模式08——桥接模式的写法

什么是C#桥接模式?桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过将实现细节从抽象类中分离出来,从而让它们可以根据需要独立变化。...

2023-10-21
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C#设计模式06——适配器的写法

适配器模式是一种结构型设计模式,用于将现有接口转换为符合客户端期望的接口。适配器模式允许不兼容的类可以相互协作。

2023-10-21
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C#设计模式05——抽象工厂的写法

C# 抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方法。该模式使得客户端能够创建与应用程序所使用的特定工厂无关的对象。...

2023-10-21
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C#设计模式03——简单工厂的写法

C#简单工厂是一种创建对象的设计模式,它定义一个工厂类来创建指定类型的对象,而不是在客户端代码中直接创建对象。简单工厂模式通常使用静态方法来生成对象,并且这些静态方法通常被称为工厂方法。...

2023-10-21
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面向对象设计模式七大设计原则

设计模式:面向对象语言开发过程中,遇到种种的场景和问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来,设计模式是解决具体问题的套路

2023-10-21
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