桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将一个大类或一组相关的类拆分成抽象和实现两个独立的层次结构,从而可以在两个层次结构中分别变化。桥接模式的核心思想是“尽可能将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地变化”...
外观模式是一种结构型设计模式,它为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端能够更容易地使用复杂的子系统。外观模式通过隐藏子系统的复杂性,简化了客户端的调用过程,同时也降低了客户端与子系统的耦合度。...
代理模式是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。...
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变原始对象的情况下,通过将其包装在一个装饰器对象中,来动态地添加额外的功能。
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的类之间能够协同工作。适配器模式可以被认为是一个桥梁,它可以连接两个不同的接口,从而使得它们可以进行协同工作。...
原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。...
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。换句话说,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。...
抽象工厂模式一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。...
SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统
软件开发过程中,我们经常会遇到各种设计问题,例如如何管理对象之间的关系、如何优化代码的可复用性和可维护性等等。为了解决这些问题,我们可以使用设计模式。...