虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。...
由于这些特性,就使得在该树中查找值非常的方便,大于目前节点的值,就遍历右子树;小于目前节点的值,就遍历左子树。其次,二叉排序树还有以下特点:不可出现重复数据...
2024-07-13:用go语言,给定一个从0开始的长度为n的整数数组nums和一个从0开始的长度为m的整数数组pattern,其中pattern数组仅包含整数-1、0和1。
四、假设想要增加一个 PRINT-SET(x) 操作,它是对于给定的结点 x 打印出 x 所在集合的所有成员,顺序可以任意。如何对一棵不相交集合森林的每个结点仅增加一个属性,使得 PRINT-SET(x) 所花费的时间同 x 所在集合元素的个...
六、假设对 UNION 过程做一个简单的改动,在采用链表表示中拿掉让集合对象的 tail 指针总指向每个表的最后一个对象的要求。无论是使用还是不使用加权合并启发式策略,这个修改不应该改变 UNION 过程的渐近运行时间。(提...
五、Gompers 教授猜想也许有可能在每个集合对象中仅使用一个指针,而不是两个指针( head 和 tail ),同时仍然保留每个链表元素的2个指针。请说明教授的猜想是有道理的,并通过描述如何使用一个链表来表示每个集合,使得每个...
SteamVR(版本1.2.3)、VRTK(版本3.1.0)或VRTK(版本3.2.1)
该效果能通过射线,瞬移到任何有Collider的物体上。但会穿过有Collider的箱子。即虽然传送到Collider那了,但自身高度未调整。
写了一套逻辑,只要勾选isHTC,自动帮你把UI从PC版转成VR版。取消勾选,程序回到PC版。
要实现自定义瞬移指针,则需要对VRTK_Bezier/Straight Pointer Renderer进行设置。