一般我们 在实时渲染中,DC也就是 DrawCall 都会尽可能的降低,因为这会比较直接的降低 CPU 与 GPU 的绘制沟通
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多) 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call...
loss(xi,yi)=(xi−yi)2 loss ( x i , y i ) = ( x i − y i ) 2
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这个地方有一个巨坑,就是一定要小心input和target的位置,说的更具体一些,target一定需要是一个不能被训练更新的、requires_grad=False的值,否则会报错!!!...
在机器学习中,对于很多监督学习模型,需要对原始的模型构建损失函数,接下来便是通过优化算法对损失函数进行优化,以便找到最优的参数。 梯度下降法作为机器学习中较常使用的优化算法,在其求解过程中,只需要求解损失函数的一...
深度学习使用的训练集一般都比较大(几十万~几十亿)。而BGD算法,每走一步(更新模型参数),为了计算original-loss上的梯度,就需要遍历整个数据集,这显然是不现实的。而SGD算法,每次随机选择一个mini-batch去计算梯度,在minibatch-l...
调用的时候,先用DataLoader将数据装入 training_data_loader中
问题背景数据分批器这个名字是我临时起的一个名字,源于我辅导的客户团队开发人员在当时的核心系统中要解决的一个实际业务问题 —— Oracle的数据库删除每次只支持1000条。这个问题更确切的讲是因为Oracle对下面这句SQ...
看批处理文件时,常遇到%~dp0之类的东西,不知其意思。打开Windows XP自带的帮助系统,搜索“batch”关键字,能找到有关介绍批处理文件的帮助。通过帮助我终于明白了%~dp0是什么意思,总结如下:...