解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。
Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门) Pico Neo 3 现在可以完全基于 Unity XR SDK 进行开发了。
本节我们看下官方示例在设备上的效果, 带领大家完成License的注册、SDK的下载、项目的配置及app发布测试。
因此,小星河下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上,
腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...
ARFoundation 对 ARCore、ARKit 等进行了封装。原先我们开发安卓应用,要用 ARCore 开发。同一个应用,若想开发成苹果的,需重新接入 ARKit。
1、导入 WAVE SDK( wave_3.1.4_unity_1.zip) 、VIVE Input Utility
云锚点像Vuforia的识别图,SenseAR将识别到的一片点云称作AR云锚点。第一台手机主机会将识别到的物体上的点云上传到服务器,当另外一台手机检测到相同物体,识别出点云。识别出的点云跟云上的点云对比,发现是相同的,于是就确...
删除原Camera,添加物体 AR Session Origin、AR Session。